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Règles Officielles du MDH

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Message  stivi Lun 16 Avr 2012 - 13:00

Je trouve les exceptions aux règles particulièrement inélégantes.
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Message  Philippe Lun 16 Avr 2012 - 13:18

Certes mais ce sont des cartes qui ont été développées spécifiquement pour ce mode de jeu et qui l'ont été après la 8e édition donc normalement elles sont équilibrées. Pour ces deux raisons, je trouve que s'en passer reviendrait juste à appauvrir le MDH.
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Message  magicovore Lun 16 Avr 2012 - 14:15

stivi a écrit:Je trouve les exceptions aux règles particulièrement inélégantes.
De quelles exceptions tu parles? Question
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Message  stivi Lun 16 Avr 2012 - 14:59

Je vois que Timothée m'a compris ! Rien que pour le choix du général il y a deux exceptions. Il doit y avoir moyen de worder les règles différemment, ou de revoir quelles sont les priorités.

A vue de nez je proposerais format Modern avec comme seules modifs aux règles :

  • Limite de 2 cartes max (sauf basics)
  • Une créature du deck comme Warlord (sans doute une banlist de quelques cartes, à tester)

Du coup le format est expliqué en 2 minutes, ce qui me paraît assez essentiel. Et je n'ai pas l'impression de l'avoir beaucoup dénaturé, si tant est que j'ai compris ce que tu cherches à en faire.
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Message  stivi Lun 16 Avr 2012 - 15:30

Voire même

  • N'importe quette carte (peut-être permanent ?) comme Emblême, qui suit les même règles que les Commandeurs


Du coup le méta-game est hyper diversifié, les gens qui veulent un planeswalker comme général sont contents, et des Vorthos vont trouver des trucs rigolo à faire avec des enchantements flavorful.
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Message  Philippe Lun 16 Avr 2012 - 17:49

stivi a écrit:Du coup le format est expliqué en 2 minutes, ce qui me paraît assez essentiel. Et je n'ai pas l'impression de l'avoir beaucoup dénaturé, si tant est que j'ai compris ce que tu cherches à en faire.

Je cherche à mettre en place un format avec un power level assez homogène, genre je veux pas d'un sol ring au milieu des cailloux qui coutent deux et font un mana. La restriction à la ban list du modern me semble être une bonne approche pour ça dans la mesure où je n'ai pas la capacité de test de la R&D de WOTC. Après il se trouve qu'aucune légende de 4 couleurs n'a encore été éditée et je considère que ce n'est pas une raison valable pour interdire les decks 4c donc j'autorise les Nephilims. De même des légendes des packs commander ont été conçues spécialement pour ce mode de jeu et bien après la 8e édition donc avec les standards modernes. Je comprends les raisons qui ont fait que la DCI ne les a pas intégrées au Modern mais ceux-ci ne s'appliquent pas au MDH.

Après, je partage ton attirance pour les règles minimalistes et le jour où j'aurais un peu plus de motivation et surement de recul sur le format, je pondrai une ban list spécifique et une liste des généraux autorisés, comme ça on sera débarrassé de l'effet patchwork.
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Message  Philippe Lun 16 Avr 2012 - 17:56

stivi a écrit:Voire même

  • N'importe quette carte (peut-être permanent ?) comme Emblême, qui suit les même règles que les Commandeurs


Du coup le méta-game est hyper diversifié, les gens qui veulent un planeswalker comme général sont contents, et des Vorthos vont trouver des trucs rigolo à faire avec des enchantements flavorful.

J'y avais pensé, j'ai même pensé au mode double général mais tout ça prend beaucoup de temps à tester pour un résultat qui n'est pas garanti au final. Avec le MDH tel qu'il est actuellement, j'ai l'impression de proposer une réelle alternative sans prendre trop de risque que le format soit inintéressant ou en tout cas s'il est breaké, je pense pouvoir corriger le tir plus facilement.

Pour le reste on verra plus tard, je vais déjà organiser les championnats du monde de MDH d'ici la fin de l'année et en fonction des retours que j'en ai, je verrai s'il faut ouvrir le format à d'autres types de généraux ou carrément en créer un nouveau.
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Message  loic du temple Lun 16 Avr 2012 - 18:56

Mais est-ce que devoir piocher son général ne rend pas des cartes type "Dédain" trop fortes dans le format mini DH ?

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Message  Philippe Lun 16 Avr 2012 - 20:22

A la base je voulais justement qu'on pioche le général en main de départ pour remettre la défausse au niveau des contres mais ça engendre beaucoup trop de death. Avec les règles actuelles si tu joues correctement, tu vas piocher ton général au tour où tu sais que tu vas le jouer donc ton adversaire pourra jamais le chopper avec un dédain.

A noter par contre qu'avec Clique Vendillion, c'est possible.
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Message  Philippe Mer 16 Mai 2012 - 17:06

http://www.tcgtrade.com/magic/magic-forum-sujet-debat_et_recherche__un_rempla_ant_a_let_039_edh-1360483-0-0.html
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Message  Philippe Mar 29 Mai 2012 - 10:27

Mise à jour des règles du 29 mai 2012.

Ce qui change :
  • Le général peut être joué directement depuis la zone de commandement avec un coût additionnel. Il n'est plus possible de piocher le général à la place d'une carte du deck.
  • Toutes les cartes des éditions et packs sorties depuis juillet 2003 sont autorisées. Il n'y a aucune carte bannie.
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Message  Philippe Ven 8 Juin 2012 - 13:51

A la demande de Benjamin "Le relou" Garçon, j'ai détaillé l'ensemble des éditions, packs, duel deck, etc. contenant des cartes éditées avec la frame modern autorisées en MDH.
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Message  Aeris Sam 9 Juin 2012 - 3:29

T'en fais quoi des from the vault?
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Message  Philippe Sam 9 Juin 2012 - 9:00

Les from the vault c'est des tas de cartes dégénérées qui n'ont été édités que pour satisfaire les collectionneur, rien à voir l'esprit du MDH.
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Message  Philippe Ven 15 Juin 2012 - 16:56

Mise à jour des règles du 15 juin 2012.

Ce qui change :

•Le MDH utilise les cartes légales en Modern à l'exception des cartes de Warlord qui peuvent être choisis parmi les créatures légendaires éditées une frame modern (depuis la 8e édition)
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