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Dark Ascension

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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 10:00

Quelles sont les communes unco clefs pour le deck WB Human Sacrifice? Je vois pas trop ce qu'apporte le noir, les moteurs de sacrifice sont tout bidon et les effets déclenchés des bêtes blanches j'aime autant en bénéficier sur des trades. Je suis là pour qu'on m'explique comment tourne l'archétype et pourquoi c'est fort.

Sinon, on est d'accord que UB zombie c'est toujours aussi bidon qu'en triple innistrad?
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Message  Etienne Mer 1 Fév 2012 - 10:43

Philippe a écrit:Quelles sont les communes unco clefs pour le deck WB Human Sacrifice? Je vois pas trop ce qu'apporte le noir, les moteurs de sacrifice sont tout bidon et les effets déclenchés des bêtes blanches j'aime autant en bénéficier sur des trades.
-13/-13 ?

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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 10:44

Merci Etienne, plus que 22 cartes à trouver et on est bon.
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Message  Gafa Mer 1 Fév 2012 - 11:02

l'équipement qui pond des tokens?

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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 11:08

Ca fait 2 cartes, lachez rien, on tient le bon bout.
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Message  Etienne Mer 1 Fév 2012 - 11:10

4 1/1 pour 1
4 "2 ou 5 jetons pour 2"
3 mikaeus
4 "2 1/1 vol en éphémère"
4 "2 1/1 vol en rituel"
quelques mirran crusader

de rien. (sors-toi les doigts, merde. Je refuse d'aller sur MagicVille je ne me rappelle plus de mon mdp)

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Message  magicovore Mer 1 Fév 2012 - 11:12

UB gagne beaucoup de bonnes communes U, 2/1, cantrip-mill, 3/6 et des uncos solides 4/4 undiying, lord... Le noir semble un poil moins faible qu'en Innistrad donc pour moi c'est mieux qu'avant (mais un peu plus bleu que noir) parce que plus stable (plus de bêtes au GY avant le T3/T4).

C'est pas un archétype particulièrement fort, il a surtout l'avantage de bien profiter de certaines cartes dont personne d'autre ne veut (genre le spell qui réanime) et d'optimiser certains spoilers (la 1/2 qui pond des 5/5).
A priori lingering soul mérite de partir plus ou moins dessus, et les cartes clés sont les producteurs de tokens, haubert, cannibales, altar reap, noble (boucherie dans le pack)...
En fait l'intérêt principal du deck est qu'il te permet d'optimiser des cartes que les autres prennent moins haut, et ça fait un pack très homogène. Mais je pars pas dessus sans un lingering soul ou un spoiler noir.
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Message  magicnini Mer 1 Fév 2012 - 11:17

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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 11:26

Etienne a écrit:4 1/1 pour 1
4 "2 ou 5 jetons pour 2"
3 mikaeus
4 "2 1/1 vol en éphémère"
4 "2 1/1 vol en rituel"
quelques mirran crusader

de rien. (sors-toi les doigts, merde. Je refuse d'aller sur MagicVille je ne me rappelle plus de mon mdp)

Autant pour moi, ça me paraissait évident que je parlais du nouveau format de draft.
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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 11:35

magicovore a écrit:UB gagne beaucoup de bonnes communes U, 2/1, cantrip-mill, 3/6 et des uncos solides 4/4 undiying, lord... Le noir semble un poil moins faible qu'en Innistrad donc pour moi c'est mieux qu'avant (mais un peu plus bleu que noir) parce que plus stable (plus de bêtes au GY avant le T3/T4).

C’est peut être moins pire qu’avant, mais ça reste un archétype qui fait rien si t’as pas 3x la ¾ fly dans ton deck et maintenant on a un booster en moins pour la chopper.
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Message  magicovore Mer 1 Fév 2012 - 11:40

3/6 remplace 3/4 dans le 1er booster, en flying à 3 manas y'a la 2/2 undiying si le deck est suffisament aggro (i.e. si t'as assez de 2/2 pour 1, walking corpse et 2/1 pour 1U).
J'aimais pas en triple INN mais là ça à l'air vraiment décent. Bien sûr c'est pas GW, je vais pas forcer l'archétype mais si c'est open why not, c'est l'archétype qui fait le plus de CA dans le format et c'est mieux qu'avant.
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Message  Philippe Mer 1 Fév 2012 - 11:51

Si j'ai le choix, il vaut mieux partir sur WU Spirit, WG ou WB? J'ai l'impression que WU s'est renforcé avec DA par rapport à WG, mais c'est peut être qu'une impression.
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Message  magicovore Mer 1 Fév 2012 - 12:06

Je trouve que le U s'est beaucoup renforcé et t'as un booster de moins pour trouver des travel donc je dirais que WU c'est assez idéal. Par contre Spirit/humain/anything, je trouve qu'on s'en fiche un peu, je prends toujours la meilleure bête quoi qu'il arrive, les synergies tribales ne sont pas si importantes à mon avis (faut pas hésiter à piquer des oiseaux de temps en temps, la 2/3 flash elle est mieux que beaucoup de spirit).
Ensuite si c'est open, WG > WB mais en général t'as pas forcément le choix.
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Message  Damien B Mer 1 Fév 2012 - 12:58

J'ai souvenir du draft de mardi soir ou il y avait tellement de UW sur le premier pack qu'il c'est retrouvé sur drafté et que le G a tourné plus tard qu'il n'aurait dû!


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Message  Etienne Mer 1 Fév 2012 - 13:39

Philippe a écrit:Autant pour moi, ça me paraissait évident que je parlais du nouveau format de draft.
je m'en suis rendu compte en répondant. Et j'ai trouvé ça "drôle" de laisser ma réponse.

Perso, je kiffe le vampire 2/1 qui sac une bête pour gagner le vol et +1/+1 si c'était un humain. C'est une commune. Tu as aussi l'éphémère qui donne survivance à une créature pour un double effet kiss cool.

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Message  magicovore Mer 1 Fév 2012 - 14:48

Mardi le W était surdrafté (j'ai d'ailleurs lâché mon cathare B1P1 très vite). Mais le U tournait beaucoup : 2 contres pour 2UU qui wheel, facile magic! Et le cantrip pick 12 tranquillou. Le vert était effectivement assez cadeau, j'ai fini par le piller, donc 2 4/4 trample morbidité pick 11 et 13 en mode je me gave avec les fins de boosters. Après sur la suite du draft c'était plus équilibré, y'avait moins de couleur qui tournait facilement (à part un berger LG pick 6-7 chez moi qui doit correspondre à une erreur de pick chez quelqu'un parce que c'est pas trop possible normalement).
Mais le blanc est tellement deep que c'est normal qu'il soit un peu surdrafté. Je pronostique quand même un consensus assez rapide sur le bleu comme étant la meilleure couleur de DA pour le draft.
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Message  L'ermite Mer 1 Fév 2012 - 18:29

Il est nul le contre créature pour 2UU non ? Ça me semble tout à fait logique que ça wheele vu que je vois pas dans quel jeu j'aurais envie de jouer ça.
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Message  Spongeday Mer 1 Fév 2012 - 19:06

je pense pas qu'il soit nul. T2 une bete T3 une 1/4 et T4 tu reste open ça parait juste over frais. Encore plus si t'as des créatures flash ou des alchimies/think twice et compagnie.
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Message  magicovore Jeu 2 Fév 2012 - 1:30

Y'a 3 bêtes flash à 4 mana, ça fait du CA et c'est un removal bleu, je vois pas comment ça pourrait être nul. Ca contre pas forcément la bête que tu voudrais et contre un jeu hyper aggro c'est sûrement pas fantastique, mais c'est vraiment le genre de cartes qui te met devant dans un contrôle.
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Message  Philippe Jeu 2 Fév 2012 - 6:35

Reste a savoir s'il y a suffisamment de cartes pour drafter un deck contrôle, jusque la c'était pas fameux.
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Message  Armel Jeu 2 Fév 2012 - 9:40

Perso, j'ai drafté un deck contrôle pour la première fois depuis bien longtemps hier, et je me suis fait défoncé, alors que le paquet avait l'air très bien.
Mais il faut croire que tricolore avec 4 fixeurs et 2 spoiler c'est pas encore assez stable. J'ai fini toutes les games en ayant pioché quasiment tout mon paquet, mais quand tu pioches pas complètement à l'endroit, tu perds contre les gens qui font bête/bête/bête...
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Message  Philippe Jeu 2 Fév 2012 - 9:44

Je me rappelle que tu avais fait le même post juste après la sortie d'Innistrad donc pour moi rien n'a change de ce point de vue la.
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Message  magicovore Jeu 2 Fév 2012 - 17:14

3z mardi avec mon deck contrôle, feat 4 contres, 0 rares et 2x plus de mulligan que mes adversaires. Le pack était très synergique 5 LG verts avec 4 contres + 2 bêtes flash. J'avais 2 accélérateurs pour tenter d'éviter de perdre trop de tempo face aux aggro, y'avait pas mal de CA et des bêtes simplement plus grosses que celles d'en face.
Mention spéciale aux 2/3 flash fly qui sont justes parfaites dans ce pack, d'une manière générale, l'endurance est plus importante que la force dans ce pack.

Je pense qu'il y a moyen de jouer des bons decks contrôles avec les nouvelles bêtes flash, maintenant les removal sont toujours aussi nul dans ce format donc on peut pas prévoir de gérer le board indéfiniment jusqu'à ce qu'on puisse jouer l'une des 4 bêtes du pack et tuer avec, c'est pas Alara...

Le boost instant qui donne +1/+1 ou +3/+3 avec morbidité, va falloir apprendre à le picker tôt je pense, et le prendre en compte avant de saucer avec des bêtes first strike.
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Message  Philippe Jeu 2 Fév 2012 - 17:45

Comme en triple Innistrad c'est UGb auto meule qui joue le role de deck controle avec Spider Spawning for the win.
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Message  magicovore Jeu 2 Fév 2012 - 17:54

Je jouais 0 flashback et une carte qui utilisait le GY, donc c'était vraiment pas ce type de deck.
Mais effectivement c'est UGb auto-meule et URb Vengeance et UW, UR ou UB mill les decks les plus contrôles du format (UB zombies et plutôt contrôle aussi).
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