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Banned - update de juin 2009

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Spongeday
Etienne
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Message  Etienne Ven 19 Juin 2009 - 9:25

Effective 20 June, 2009:

Gifts Ungiven is BANNED
Fastbond is BANNED
Braids, Cabal Minion, is BANNED as a GENERAL
The Watch List is DISCONTINUED
No other changes

GIFTS UNGIVEN
We know that this will raise a great cry from some players, but as we previously noted, Gifts is simply broken (especially at the 3U cost and the fact that it’s an Instant). The ability to tutor for two combo pieces and two ways to recur them generally makes this a one-card game-ender, which we feel is completely contrary to the EDH vision.

FASTBOND
The overwhelming reason Fastbond gets played is to fuel a degenerate combo. The EDH life total makes Fastbond easy and safe to use for an inconsiderable cost. Couple that with the land destruction combo with Crucible of Worlds (which we’re still very happy we unbanned), and Fastbond becomes even worse. We’re not opposed to land destruction or even mass land destruction, but asymmetrical mass land destruction that’s nearly uncounterable worries us a great deal.

BRAIDS, CABAL MINION
If you’re not absolutely prepared for it and capable of doing something about it on the first few turns, a Braids lock is nearly inevitable. We also don’t want games to devolve into being about a single card every time that card hits the table (see Kokusho). Braids as a General defines “unfun,” and we want to keep the format as friendly as possible.

THE WATCH LIST
We have come to believe the Watch List is an unnecessary tool that requires additional administration and adds little value. We found that having the list created more confusion that clarity, and it doesn’t serve a purpose other than as a forum for discussing cards. In part, the Watch List created the expectation that banning a card is a two-step process, which is inaccurate, so we’ve dropped it.

Voilà 3 bans qui pour une fois sont cohérents avec le 1vs1.
De toutes façons, gift était banni chez nous, et fastbond et Braids avaient carrément un pied sur l'estrade.

Etienne

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Message  Spongeday Ven 19 Juin 2009 - 12:46

si on commence à bannir natte en général ça va partir en couille, on va bannir n'importe quel général. Aprés on a juste à choisir contre qui on veut jouer ou pas c'est tout, je vois pas l'interet de ce ban.
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Message  magicovore Ven 19 Juin 2009 - 18:25

Je vois pas trop l'intérêt de ban Nattes, est-ce que c'est vraiment plus fort que Rofellos/Zur/Augustin/Clique?
Gifts c'est une bonne chose obv.
Fastbonds me semble pas si dégénéré, de plus, ils disent plus ou moins qu'ils le ban parce que c'est combo avec Crucible et Strip/Fetch... Pour moi il aurait été plus logique de ban Crucible qui est vraiment une carte ch***** et qu'on retrouve dans presque tous les EDH vu que c'est un artos.
La Watch list, je suis assez d'accord sur le fait que ça sert à rien.
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Message  Armel Ven 19 Juin 2009 - 19:33

If you’re not absolutely prepared for it

We also don’t want games to devolve into being about a single card every time that card hits the table

Selon eux, c'est ça l'intérêt de bannir Nattes, après faut voir comment on considère l'edh... Moi qui builde des edh de moins en moins compétitifs, je comprends leur point de vue!
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Message  Spongeday Ven 19 Juin 2009 - 20:20

Bien sur natte c'est un peu un coin flip, si il est pas préparé et il perd de sur. Mais quel est l'interet de la bannir? Si c'est une liste qui se prete aux tournois il faut juste se préparer à la recontrer en tournoi, si c'est juste pour les gens qui jouent dans leurs coins ils peuvent choisir eux meme de la rencontrer ou pas. Enfin vu que je pense que je n'ai plus aucun edh qui bat natte je suis pas mécontent.
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Message  Etienne Ven 19 Juin 2009 - 22:47

Armel a écrit:Moi qui builde des edh de moins en moins compétitifs, je comprends leur point de vue!
Very Happy

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Message  Keops Sam 20 Juin 2009 - 11:33

Si il faut bannir un Général , c'est pas Natte , mais Erayo.

Un Erayo bien buildé ( j' en ai pris un dans le grouin a EDH5 Lille ) ca se flip T1 ou T2.

J' ai pris ceci a Lille : ( Bon c'est une main de ouf malade )
1 Ile
1 Mox de Diamant
1 Erayo
1 Chrome Mox
1 Babiole de Mishra

T 2 ou 3 j' ai pris Mirroir Panotic sur Ancestrall Vision
Je peux vous assurez que j' ai concédé a ce tour la.
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Message  Spongeday Dim 21 Juin 2009 - 12:58

et tu lui a pas fait un pti contre gratuit sur erayo comme un vrai?
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Message  Mars Volta Mar 30 Juin 2009 - 11:34

c'est les updates à la liste de ban de gavin?
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Message  Etienne Mar 30 Juin 2009 - 11:39

C'est ce qui sera jouable au France.
http://www.ffmtg.fr/20090515367/Saisons-de-tournois/Opens-et-Evenements-publics-sur-le-CF-2009.html?0e36b5a8dd7211383dbc5a92e96c8f10=3ebb8d939cc8ab328f1e7dde4713a648 a écrit:Règles du tournoi EDH des Public Events du Championnat de France.

Règles de construction :

Les decks doivent comporter exactement 100 cartes.
Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas comporter deux cartes du même nom, sauf si ce sont des terrains de base.
L'une de ces cartes doit être une créature légendaire qui est le "Général" du deck.
Aucune carte du deck ne peut comporter un symbole de mana qui ne soit pas présent dans le coût de mana du Général.
Exemple : Si le général est Doran, la tour de siège il est impossible de jouer Noble Hiérarche, puisque celui-ci a un symbole de mana bleu dans son texte.
Aucune réserve n'est autorisée.

Structure du tournoi :

Le tournoi se déroulera en rondes suisses sèches.
Chaque match se déroule en 2 manches gagnantes.
Les rondes dureront 60 minutes, à l'issue desquelles il y aura 5 tours supplémentaires.

Règles spécifiques au format :

Chaque joueur commence la partie avec 30 points de vie.
Si un joueur devait ajouter à réserve un mana d'une couleur n'étant pas présente dans le coût de mana de son Général, il ajoute un mana incolore à la place.
Exemple: Un joueur dont le Général est Doran, la Tour de Siège, ne peut pas ajouter de mana rouge à sa réserve avec Projecteur spectral.


Base du format :

Vintage (toutes les éditions de base et toutes les extensions à bords noirs et blancs sont autorisées)



Règle de Mulligan :

Pour ce tournoi, si vous faites le choix de mulliganer, la règle en vigueur sera le Paris-Normandie : Choisissez X cartes de votre main et mettez les de côté. Piochez autant de cartes moins une, puis remélangez les cartes mise de côté dans votre bibliothèque.
Les mulligan suivants seront résolus normalement (remélangez la main dans la bibliothèque et piochez ce même nombre de cartes moins 1)


Cartes spécifiquement interdites:

Toute carte de mise :
Amulet of Quoz
Bronze Tablet
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Jeweled Bird
Rebirth
Tempest Efreet
Timmerian Fiends
Toute carte requérant des capacités physiques :
Chaos Orb
Falling Star
Ainsi que les cartes suivantes :
Ancestral Recall
Black Lotus
Crucible of Worlds
Gifts Ungiven
Grindstone
Karakas
Mana Crypt
Mind Twist
Mindslaver
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Necropotence
Protean Hulk
Riftsweeper
Sensei's Divining Top
Sol Ring
Staff of Domination
Sundering Titan
Time Walk
Time Vault
Tinker
Upheaval
Yawgmoth's Bargain

Règles spécifiques au Général:

Le Général commence la partie Exilé.
Il ne peut donc pas être pris avec un Souhait.
Si le Général devait aller au cimetière, son propriétaire peut choisir de l'exiler à la place.
Cela ne déclenche donc pas les effets se déclenchant quand un permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu (comme Pincecrâne)
À chaque fois que vous jouez le Général depuis la zone Exil, payez son coût plus deux par marqueur Général sur lui, puis mettez un marqueur Général sur lui. Ces marqueurs ne peuvent être retirés.
Les marqueurs ne sont donc pas mis lorsque le Général est exilé mais dès qu'il est joué.
Le Général d'un deck gagne le surtype "Général." Ce surtype ne peut être enlevé par aucun effet, même un effet de copie et ne constitue pas une valeur copiable.
Si deux créatures légendaires sont en jeu en même temps et si les deux créatures possèdent le surtype général, alors l'effet basé sur un état correspondant ne s'applique pas.
Exemple : Si un Clone copie un général, ce Clone n'acquiert pas le surtype général et les deux créatures sont envoyées au cimetière.
Un nouvel effet basé sur un état est créé: Si un joueur a subi au total au cours de la partie au moins 21 blessures de combat provenant d'un unique Général, il perd la partie.
Exemple : Si un joueur subit 20 blessures du général de son adversaire et 2 de son propre général, il ne perd pas la partie.

Etienne

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